Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 2/24. adım
Resim her an değişecek. Çizim satırlarını draw (çiz) fonksiyonuna alıyoruz ve bir döngü onu saniyede ~60 kez
çalıştırıyor.
```js
function draw() {
ctx.fillStyle = '#f8fafc'
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.fillStyle = '#f59e0b'
ctx.fillRect(player.x, player.y, player.w, player.h)
}
function loop() {
draw()
requestAnimationFrame(loop)
}
requestAnimationFrame(loop)
```function draw() → bütün resmi çizer; önce arka plan eski resmi siler.function loop() → çiz, sonra requestAnimationFrame(loop) ile bir sonraki turu iste. Kendini yeniden istediği için
durmaz.function draw() { ... } içine al (iki boşluk içeri).loop fonksiyonunu ve en alta requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.Beceriler: Oyun döngüsü