Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 4/24. adım
Bu oyunda zıplama tuşu yok: her iniş bir sonraki zıplamayı başlatır, zıplayan durmadan seker. Tabana değince durmak yerine yukarı doğru -11 hız alsın; yer çekimi onu yavaşlatıp geri indirecek, sonra yine sekecek.
```js
const JUMP = -11 // every bounce starts with this speed (negative = up)
// Touching the floor starts the next bounce.
if (player.y + player.h >= FLOOR) {
player.y = FLOOR - player.h
player.vy = JUMP
}
```const JUMP = -11 → her sekişin başlangıç hızı; eksi çünkü canvas'ta yukarı eksi yöndür.player.vy = JUMP → 0 yerine: tabana değen zıplayan hemen yukarı fırlar. Yer çekimi her karede 0,35 ekleyerek onu
yavaşlatır, tepe noktasında durur, sonra düşer ve yine seker.GRAVITY satırının altına JUMP satırını yaz.update içindeki taban bloğunun üstüne yorumu yaz ve player.vy = 0 satırını player.vy = JUMP yap.Beceriler: Hız ve yerçekimi
← Yer çekimi Sağa sola yönlendir →