Atölye › Doodle Jump Tarzı Tırmanış › 7/24. adım
Zıplayan kenardan geçerken bir kısmı canvas'ın dışında kalıyor ve görünmüyor. Onu bir kez daha, canvas genişliği kadar kaydırarak çizersek, dışarıda kalan kısım öbür tarafta görünür; geçiş kesintisiz olur.
```js
// Half off one side: draw the other half on the far side.
if (player.x < 0) ctx.fillRect(player.x + canvas.width, player.y, player.w, player.h)
if (player.x + player.w > canvas.width) ctx.fillRect(player.x - canvas.width, player.y, player.w, player.h)
```if (player.x < 0) → sol kenardan taşıyor: bir kopyasını canvas genişliği kadar sağa çiz.if (player.x + player.w > canvas.width) → sağdan taşıyor: kopyası sola.draw içinde zıplayanı çizen satırın altına yorumu ve iki satırı yaz. Çalıştır ve kenardan geç.
Beceriler: Canvas üzerine çizim
← Kenarlardan geç Dokunarak yönlendir →