Atölye › 2048 › 23/26. adım

Rekor

Ne yapıyoruz

Rekoru saklayalım. Tarayıcının küçük bir kalıcı defteri var: localStorage. Oraya yazılan, sayfa kapansa da kalır. Her hamleden sonra skor rekordan büyükse rekoru güncelleyip deftere yazacağız ve sağ üstte göstereceğiz: Best: 40.

```js
let best = Number(localStorage.getItem('2048-best')) || 0

  addTile()
  if (score > best) {
    best = score
    localStorage.setItem('2048-best', best)
  }

  ctx.textAlign = 'right'
  ctx.fillText('Best: ' + best, canvas.width - GAP, TOP / 2)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let keepPlaying ... satırının altına let best = ... yaz.
  2. move içinde addTile() satırının altına if (score > best) { ... } bloğunu yaz.
  3. draw içinde ctx.fillText('Score: ' ... satırının altına iki Best satırını yaz.
  4. Çalıştır, oyna, sayfayı yenile: rekor yerinde durmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al