Atölye › 2048 › 21/26. adım

Kazanma ve kaybetme ekranları

Ne yapıyoruz

Oyun durunca oyuncu nedenini görmeli. Tahtanın üstüne yarı saydam bir katman çizip üstüne mesaj yazacağız: kazandıysa altın rengi ve You win!, bittiyse soluk bir katman ve Game Over. Altta küçük bir yazı ne yapılacağını söyleyecek.

```js
if (state !== 'playing') {
  ctx.fillStyle = state === 'won' ? 'rgba(237, 194, 46, 0.5)' : 'rgba(238, 228, 218, 0.75)'
  ctx.fillRect(0, TOP, canvas.width, canvas.width)
  ctx.fillStyle = state === 'won' ? '#f9f6f2' : '#776e65'
  ctx.font = 'bold 44px sans-serif'
  ctx.fillText(state === 'won' ? 'You win!' : 'Game Over', canvas.width / 2, TOP + 170)
  ctx.font = '18px sans-serif'
  ctx.fillText(state === 'won' ? 'Press Space to keep going' : 'Press Space to try again', canvas.width / 2, TOP + 220)
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

draw'un sonunda, döngülerin kapanışından sonra bir boş satır bırak ve if bloğunu yaz; fonksiyonun son }'si altta kalsın. Çalıştır.

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al