Atölye › 2048 › 8/26. adım

Yeni bir karo

Ne yapıyoruz

Şimdi yeni karoyu koyan fonksiyon: boş hücrelerden rastgele birini seçer ve oraya on seferde dokuzunda 2, kalanında 4 koyar. Tahta doluysa hiçbir şey yapmaz.

```js
function addTile() {
  const cells = emptyCells()
  if (cells.length === 0) return
  const [row, col] = cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)]
  board[row][col] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

emptyCells'in altına, function newGame() { satırının üstüne addTile fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır.

Beceriler: Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al