Atölye › 2048 › 7/26. adım

Boş hücreleri bul

Ne yapıyoruz

Her hamleden sonra rastgele bir boş hücrede yeni bir karo çıkar. Önce bütün boş hücreleri bir listeye toplayacağız; sonra o listeden birini seçeceğiz.

Bu, "boş olana denk gelene kadar rastgele hücre dene" yönteminden çok daha iyidir: o yöntem tahta doldukça yavaşlar, tahta tamamen doluysa hiç bitmez.

```js
function emptyCells() {
  const cells = []
  for (let row = 0; row < SIZE; row++) {
    for (let col = 0; col < SIZE; col++) {
      if (board[row][col] === 0) cells.push([row, col])
    }
  }
  return cells
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

function newGame() { satırının üstüne emptyCells fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır: ekran değişmez.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Döngüler

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al