Atölye › 2048 › 14/26. adım

Yalnız gerçek hamleler sayılır

Ne yapıyoruz

Bir hamle ancak bir şeyi değiştirdiyse sayılmalı. Yoksa oyuncu işe yaramayan bir yöne basıp durarak tahtayı yeni karolarla doldurabilirdi.

Tahtanın hamleden önceki hâlini saklayıp sonrakiyle karşılaştıracağız. İki diziyi === ile karşılaştıramayız (iki ayrı dizi, içleri aynı olsa da "aynı nesne" değildir); bu yüzden tahtayı yazıya çeviririz ve yazıları karşılaştırırız.

```js
function move(direction) {
  const before = JSON.stringify(board)

  if (JSON.stringify(board) === before) return false
  addTile()
  return true
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. move'un ilk satırı olarak const before = JSON.stringify(board) yaz.
  2. Döngünün kapanan }'sinden sonra, addTile() satırının üstüne karşılaştırma satırını, altına return true yaz.
  3. Çalıştır: artık boşuna basılan sol ok karo eklemez.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al