Atölye › 2048 › 19/26. adım

Oyun bitti

Ne yapıyoruz

Oyunun durumunu bir değişkende tutacağız: state. Oyun sürerken 'playing'; hiç hamle kalmayınca 'over' (bitti). Oyun bitince move artık hiçbir şey yapmayacak.

```js
let state // 'playing', 'won' or 'over'

  state = 'playing'

function move(direction) {
  if (state !== 'playing') return false

  addTile()
  if (!canMove()) state = 'over'
  return true
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let score satırının altına let state ... yaz; newGame içinde score = 0 satırının altına state = 'playing' yaz.
  2. move'un ilk satırı olarak if (state !== 'playing') return false yaz.
  3. move içinde addTile() satırının altına if (!canMove()) state = 'over' yaz.
  4. Çalıştır. Bitişi görmek zor; kontroller onu senin yerine dener.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al