Atölye › 2048 › 9/26. adım

Başlangıçta iki karo

Ne yapıyoruz

Her oyun iki karoyla başlar. newGame'in sonunda addTile'ı iki kez çağırıyoruz. Sayfayı her çalıştırışta karolar başka yerlerde çıkacak.

```js
function newGame() {
  // Array.from calls the function for every row, so each row is its own array.
  board = Array.from({ length: SIZE }, () => Array(SIZE).fill(0))
  addTile()
  addTile()
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

newGame'in sonunda, board = ... satırının altına iki kez addTile() yaz. Çalıştır: tahtada iki karo görmelisin.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Tahta
  2. On altı hücre
  3. Sayılardan bir ızgara
  4. Her sayıya bir renk
  5. Karolara sayılar
  6. Büyük sayı, küçük yazı
  7. Boş hücreleri bul
  8. Yeni bir karo
  9. Başlangıçta iki karo
  10. Bir satırı kaydır
  11. Eşit karoları birleştir
  12. Sola hareket
  13. Ok tuşu
  14. Yalnız gerçek hamleler sayılır
  15. Sağ, ters çevrilmiş sol
  16. Yukarı ve aşağı sütunlardır
  17. Skor
  18. Hamle kaldı mı?
  19. Oyun bitti
  20. 2048 yapmak
  21. Kazanma ve kaybetme ekranları
  22. Devam için Boşluk
  23. Rekor
  24. Kaydırmalar
  25. Dokunmak kaydırmak değildir
  26. Kendin yap: geri al