Atölye › Pong › 19/26. adım

Beşe ilk ulaşan

Ne yapıyoruz

Maç sonsuza kadar sürmesin: 5 sayıya ilk ulaşan kazansın. Oyunun bir durumu (state) olacak: 'playing' (oynanıyor) ya da 'over' (bitti). Bittiğinde hiçbir şey hareket etmesin.

```js
const WIN_SCORE = 5
let state = 'playing' // 'playing' or 'over'

  if (winner.score >= WIN_SCORE) {
    state = 'over'
    return
  }

function update() {
  if (state !== 'playing') return
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const BALL = ... satırının altına WIN_SCORE, let ball satırının altına let state satırını yaz.
  2. point içinde winner.score += 1 satırının altına if (winner.score >= WIN_SCORE) bloğunu yaz.
  3. update fonksiyonunun ilk satırı if (state !== 'playing') return olsun.
  4. Çalıştır.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi