Atölye › Pong › 12/26. adım
Top hareket etsin. Hareket iki sayıyla anlatılır: her karede x ne kadar değişecek (vx, yatay hız) ve y ne kadar
değişecek (vy, dikey hız). Hız, "her karede kaç piksel" demek.
vx: 4, vy: 3 → her karede 4 piksel sağa, 3 piksel aşağı: top çapraz gider.
```js
let ball = { x: 295, y: 195, vx: 4, vy: 3 }
ball.x += ball.vx
ball.y += ball.vy
```vx: 4, vy: 3 → topun nesnesine hız bilgisi (v: velocity, hız). Eksi vx sola, eksi vy yukarı demek olurdu.ball.x += ball.vx → x'e hızı ekle: sağa 4 piksel.ball.y += ball.vy → y'ye hızı ekle: aşağı 3 piksel.update'in sonunda, raketlerden sonra.let ball = ... satırında y: 195'ten sonra , vx: 4, vy: 3 ekle.update içinde son clamp satırının altına bir boş satır bırak ve topu hareket ettiren iki satırı yaz.Beceriler: Hız ve yerçekimi