Atölye › Pong › 12/26. adım

Top hareket eder

Ne yapıyoruz

Top hareket etsin. Hareket iki sayıyla anlatılır: her karede x ne kadar değişecek (vx, yatay hız) ve y ne kadar değişecek (vy, dikey hız). Hız, "her karede kaç piksel" demek.

vx: 4, vy: 3 → her karede 4 piksel sağa, 3 piksel aşağı: top çapraz gider.

```js
let ball = { x: 295, y: 195, vx: 4, vy: 3 }

  ball.x += ball.vx
  ball.y += ball.vy
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let ball = ... satırında y: 195'ten sonra , vx: 4, vy: 3 ekle.
  2. update içinde son clamp satırının altına bir boş satır bırak ve topu hareket ettiren iki satırı yaz.
  3. Çalıştır: top çapraz gidip sahadan çıkmalı (bu şimdilik normal).

Beceriler: Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi