Atölye › Pong › 13/26. adım

Üstten ve alttan sek

Ne yapıyoruz

Top üst ya da alt kenara değince sekmeli. Sekmek çok basit: dikey hızın işaretini çevir. Aşağı gidiyorsa (+3) yukarı gitsin (−3), yukarı gidiyorsa aşağı. Duvara atılan bir top gibi.

Bir de küçük bir güvenlik: top duvarın içine girmişse onu sahaya geri koyarız; yoksa bazen duvarda takılıp titrer.

```js
if (ball.y < 0 || ball.y + BALL > canvas.height) {
  ball.vy = -ball.vy
  ball.y = clamp(ball.y, 0, canvas.height - BALL)
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

update içinde topu hareket ettiren iki satırın altına if bloğunu yaz. Çalıştır: top alttan ve üstten sekmeli, sonra yandan çıkıp gitmeli (raketleri sonra ekleyeceğiz).

Beceriler: Hız ve yerçekimi, Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi