Atölye › Pong › 11/26. adım

Top

Ne yapıyoruz

Orijinal Pong'da top yuvarlak değil, küçük bir kare! Biz de öyle yapacağız: 10×10 piksellik beyaz bir kare.

Topun yerini de bir nesnede tutuyoruz: ball. Sahanın tam ortasında başlıyor.

```js
const BALL = 10 // the ball is a BALL×BALL square

let ball = { x: 295, y: 195 }

  ctx.fillRect(ball.x, ball.y, BALL, BALL)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const PADDLE_SPEED = 6 satırının altına BALL satırını yaz.
  2. let right = ... satırının altına let ball = ... yaz (const keys onun altında kalsın).
  3. draw içinde sağ raketi çizen satırın altına topu çizen satırı yaz.
  4. Çalıştır: sahanın ortasında küçük beyaz bir kare görmelisin.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi