Atölye › Pong › 17/26. adım

Skoru tut

Ne yapıyoruz

Her raket kendi skorunu taşısın. Top bir oyuncuyu geçince öbürü sayı alır, sonra servis sayıyı kaybedene yapılır. Bunu point (sayı) adında bir fonksiyonda topluyoruz.

```js
let left = { x: 20, y: 160, score: 0 }
let right = { x: canvas.width - 20 - PADDLE_W, y: 160, score: 0 }

function point(winner) {
  winner.score += 1
  // Serve toward the player who just lost the point.
  serve(winner === left ? 1 : -1)
}

  if (ball.x + BALL < 0) point(right)
  else if (ball.x > canvas.width) point(left)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. left ve right nesnelerine, y: 160'tan sonra , score: 0 ekle.
  2. serve fonksiyonunun altına bir boş satır bırakıp point fonksiyonunu yaz.
  3. update'in sonundaki iki satırda serve(-1) yerine point(right), serve(1) yerine point(left) yaz.
  4. Çalıştır. (Skoru bir sonraki adımda ekranda göreceğiz.)

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi