Atölye › Pong › 7/26. adım
Oyunlar bir döngü ile çalışır: çiz → tekrar → çiz... Çizgi filmin kareleri gibi, her turda resim biraz değişir ve hareket görünür. Her resme kare (frame) denir.
Tarayıcı ekranı saniyede yaklaşık 60 kez yeniler. requestAnimationFrame ona "bir sonraki yenilemeden önce bu
fonksiyonu çalıştır" der. Döngü kendini her seferinde yeniden istediği için hiç durmaz. Şimdilik ekran aynı; birazdan
raketleri ve topu oynatacağız.
```js
function loop() {
draw()
requestAnimationFrame(loop)
}
requestAnimationFrame(loop)
```function loop() { → döngünün bir turu: çiz, sonra bir sonraki turu iste.requestAnimationFrame(loop) → "ekran bir sonraki yenilenmeden önce loop'u yine çalıştır".loop parantezsiz. loop() "şimdi çalıştır" olurdu; loop ise "bu tarifi al, sırası gelince sen
çalıştır" demek.requestAnimationFrame(loop) → döngüyü başlatır; eski tek seferlik draw() çağrısının yerini alır.draw() satırını sil.loop fonksiyonunu ve altına, bir boş satırdan sonra, requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.Beceriler: Oyun döngüsü
← Çizen bir fonksiyon Basılı tuşları hatırla →