Atölye › Pong › 7/26. adım

Oyun döngüsü

Ne yapıyoruz

Oyunlar bir döngü ile çalışır: çiz → tekrar → çiz... Çizgi filmin kareleri gibi, her turda resim biraz değişir ve hareket görünür. Her resme kare (frame) denir.

Tarayıcı ekranı saniyede yaklaşık 60 kez yeniler. requestAnimationFrame ona "bir sonraki yenilemeden önce bu fonksiyonu çalıştır" der. Döngü kendini her seferinde yeniden istediği için hiç durmaz. Şimdilik ekran aynı; birazdan raketleri ve topu oynatacağız.

```js
function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki draw() satırını sil.
  2. Yerine loop fonksiyonunu ve altına, bir boş satırdan sonra, requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünür; kontroller döngünün döndüğüne bakacak.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Siyah saha
  3. Filenin bir parçası
  4. Bütün file
  5. İki raket
  6. Çizen bir fonksiyon
  7. Oyun döngüsü
  8. Basılı tuşları hatırla
  9. Raketleri oynat
  10. Sahada kal
  11. Top
  12. Top hareket eder
  13. Üstten ve alttan sek
  14. Top rakete değiyor mu?
  15. Raketler geri vurur
  16. Yeniden servis
  17. Skoru tut
  18. Skoru göster
  19. Beşe ilk ulaşan
  20. Kim kazandı?
  21. Yeniden oyna
  22. Raketle nişan al
  23. Her vuruşta hızlan
  24. Bilgisayar rakip
  25. Tek ya da iki oyuncu
  26. Kendin yap: servis beklemesi