Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 31/32. adım

Düğmelere dokun

Ne yapıyoruz

Son adım: düğmelere dokunulduğunda çalışsınlar. Basılan nokta düğme sırasındaysa (BAR_Y'nin altında) hangi düğme olduğunu bulup klavyeyle aynı press'i çağıracağız. Böylece "Play ne yapar?" sorusunun cevabı hâlâ tek bir yerde.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  const point = toCanvas(event)
  if (point.y >= BAR_Y) {
    press(BUTTONS[Math.floor(point.x / BUTTON_W)])
    return
  }
  const cell = cellAt(point)
  if (!cell) return
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. pointerdown dinleyicisinde const cell = cellAt(toCanvas(event)) satırını sil.
  2. Yerine const point = ..., beş satırlık if bloğunu ve const cell = cellAt(point) satırını yaz. Alttaki satırlar aynı kalır.
  3. Çalıştır ve düğmelere tıkla: Gun, sonra Play. Oyun tamam!

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya