Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 28/32. adım

Planör topu

Ne yapıyoruz

Şimdi en ünlü desen: Gosper'ın planör topu (glider gun). Conway, sonsuza kadar büyüyen bir desen bulana ödül vaat etmişti; Bill Gosper 1970'te buldu. 36 hücre ileri geri gidip gelir ve her 30 nesilde bir yeni bir planör fırlatır.

Bu adımda deseni yazı olarak koda ekliyoruz. Bu bir kod değil, bir resim: her satır 36 karakter.

```js
// Patterns drawn as text: O is a live cell.
const GUN = [
  '........................O...........',
  '......................O.O...........',
  '............OO......OO............OO',
  '...........O...O....OO............OO',
  'OO........O.....O...OO..............',
  'OO........O...O.OO....O.O...........',
  '..........O.....O.......O...........',
  '...........O...O....................',
  '............OO......................',
]
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

const SPEED = 6 ... satırının altında bir boş satır bırak; yorum satırını ve GUN listesini yaz. Uzun satırları dikkatle yaz (ya da buradan kopyala: bu kod değil, bir resim). Çalıştır: ekran değişmez.

Beceriler: Diziler ve nesneler

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya