Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 24/32. adım

Hücreye tıkla

Ne yapıyoruz

Parçaları birleştirme zamanı: bir hücreye tıklayınca (ya da parmakla dokununca) o hücre değişsin. Ölüyse canlansın, canlıysa ölsün; bir lambanın düğmesi gibi.

Fare ve parmak için tarayıcı pointerdown (bastın) olayını yayar. keydown'ı dinlediğimiz gibi onu da dinleriz.

```js
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  const cell = cellAt(toCanvas(event))
  if (!cell) return
  grid[cell.r][cell.c] = grid[cell.r][cell.c] ? 0 : 1
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

cellAt'ın altına, function update() { satırının üstüne dinleyiciyi yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır: C ile temizle, sonra birkaç hücreye tıkla ve N ile ne olduğuna bak.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya