Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 10/32. adım

Tekrar tekrar çiz

Ne yapıyoruz

Şu an draw yalnız bir kez, en başta çalışıyor. Dünya değişse bile ekran eski resmi göstermeye devam ederdi.

Oyunlar bir döngü ile çalışır: çiz → tekrar çiz → tekrar çiz... Bir çizgi filmin kareleri gibi. Tarayıcı ekranı saniyede yaklaşık 60 kez yeniler; requestAnimationFrame ona "bir sonraki yenilemeden önce bu fonksiyonu çalıştır" der.

```js
function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

reset()
requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki reset() satırının üstüne loop fonksiyonunu yaz ve altında bir boş satır bırak.
  2. En alttaki draw() satırını sil; yerine requestAnimationFrame(loop) yaz.
  3. Çalıştır: ekran aynı görünür, ama artık saniyede 60 kez yeniden çiziliyor.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya