Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 16/32. adım

Birkaç karede bir nesil

Ne yapıyoruz

Her nesil için N'ye basmak yorucu; dünya kendi kendine yaşasın. Ama döngü saniyede 60 kez dönüyor; her turda bir nesil ilerlesek gözle izlenemez.

Çözüm: döngünün turlarını (kare, frame) sayarız ve yalnız her 6. karede bir nesil ilerleriz. Saniyede 60 ÷ 6 = 10 nesil. Bu adımda sayacı ve kararı veren update fonksiyonunu yazıyoruz.

```js
const SPEED = 6 // frames per generation while playing

let frames

function reset() {
  grid = emptyGrid()
  randomize()
  frames = 0
}

function update() {
  frames += 1
  if (frames % SPEED === 0) step()
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const TOP = 36 satırının altına SPEED satırını yaz.
  2. let generation satırının altına let frames yaz.
  3. reset içinde, randomize() satırının altına frames = 0 yaz.
  4. function draw() { satırının üstüne update fonksiyonunu yaz; aralarında bir boş satır kalsın.
  5. Çalıştır.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya