Atölye › Conway'in Hayat Oyunu › 18/32. adım

Çalışıyor mu?

Ne yapıyoruz

Bir deseni çalışmadan önce incelemek, istediğimiz an durdurmak isteriz. Bunun için dünyanın çalışıp çalışmadığını bir değişkende tutacağız: playing.

İçinde ya true (doğru) ya false (yanlış) olur; bir ışık düğmesi gibi: açık ya da kapalı. Başta kapalı olacak; açmayı bir sonraki adımlarda bir tuşa bağlayacağız.

```js
let playing

  playing = false

  if (playing && frames % SPEED === 0) step()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let generation satırının altına let playing yaz.
  2. reset içinde randomize() satırının altına playing = false yaz.
  3. update içindeki if'in parantezinin başına playing && ekle.
  4. Çalıştır: dünya yine duruyor olmalı. N ile yine tek tek ilerletebilirsin.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Oyun tahtası
  2. Izgarayı ölç
  3. Tek bir canlı hücre
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hafızadaki dünya
  6. Her canlı hücreyi çiz
  7. Rastgele bir çorba
  8. Komşuları say
  9. Dört kural
  10. Tekrar tekrar çiz
  11. N ile sonraki nesil
  12. Nesilleri say
  13. Nesli göster
  14. Kenarsız bir dünya
  15. Canlıları say
  16. Birkaç karede bir nesil
  17. Yaşasın
  18. Çalışıyor mu?
  19. Düğmeler için tek bir yer
  20. Boşlukla oynat, N ile adım at
  21. Temizle ve karıştır
  22. İşaretçi nerede?
  23. Hangi hücre?
  24. Hücreye tıkla
  25. Boya mı sil mi?
  26. Sürükleyerek boya
  27. Metinden desenler
  28. Planör topu
  29. Topu ateşle
  30. Ekranda düğmeler
  31. Düğmelere dokun
  32. Kendin yap: duran dünya