Atölye › Flappy tarzı kuş › 24/30. adım

Tekrar dene

Ne yapıyoruz

Sayfayı yenilemeden baştan başlatılamayan bir oyunu insanlar bırakır. Durum makinesinin döngüsünü kapatıyoruz: oyun bittiyse bir çırpış her şeyi reset ile sıfırlar ve 'ready' aşamasına döner.

Game Over yazısının altına da küçük bir ipucu ekliyoruz: Press Space to try again (tekrar denemek için Boşluk'a bas).

```js
function flap() {
  if (state === 'over') {
    reset()
    return
  }

    ctx.font = '18px sans-serif'
    ctx.fillText('Press Space to try again', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 34)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. flap içindeki if (state === 'over') return satırını dört satırlık bloğa çevir: reset() ve return içeride.
  2. draw içinde, if (state === 'over') { bloğunda Game Over yazan satırın altına iki yeni satırı yaz.
  3. Çalıştır, oyna, kaybet ve Boşluk'a bas: kuş başa dönmeli.

Beceriler: Oyun durumları, Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya