Atölye › Flappy tarzı kuş › 11/30. adım

Yer ve gök

Ne yapıyoruz

Kuş yere çakılınca oyun bitmeli; ekranın tepesinden çıkmak da yasak. İkisinde de durum 'over' (bitti) olur ve her şey donar.

bird.y dairenin merkezi. Kuşun alt kenarı merkezden bir yarıçap aşağıda: bird.y + bird.r. Üst kenarı bir yarıçap yukarıda: bird.y - bird.r. Zemin canvas'ın en alt çizgisi: canvas.height (600).

```js
function flap() {
  if (state === 'over') return
  state = 'playing'
  bird.vy = FLAP
}

  bird.y += bird.vy

  const hitGround = bird.y + bird.r >= canvas.height
  const hitSky = bird.y - bird.r <= 0
  if (hitGround || hitSky) state = 'over'
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. flap içinde en üste if (state === 'over') return satırını yaz.
  2. update içinde bird.y += bird.vy satırının altına bir boş satır bırak ve üç yeni satırı yaz.
  3. Çalıştır, oyuna tıkla ve kuşu düşür: yere değince donmalı.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya