Atölye › Flappy tarzı kuş › 15/30. adım

Kuş değil dünya kayar

Ne yapıyoruz

İşin sırrı: kuş aslında hiç ileri gitmiyor. Hep aynı x'te duruyor; dünya onun yanından geriye kayıyor. Trende pencereden bakınca ağaçların geriye kaçması gibi. Yandan görünen oyunların çoğu böyle çalışır.

Her karede her boru PIPE_SPEED piksel sola kayacak. Bu satırlar update'in içinde, yani yalnız oyun sürerken çalışır.

```js
const PIPE_SPEED = 2

  for (const pipe of pipes) {
    pipe.x -= PIPE_SPEED
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const GAP = 160 satırının altına PIPE_SPEED satırını yaz.
  2. update içinde bird.y += bird.vy satırının altına bir boş satır bırak ve döngüyü yaz. const hitGround satırı onun altında kalsın.
  3. Çalıştır, oyuna tıkla: boru sola kaymalı ve ekrandan çıkmalı. (Kuş borunun içinden geçebilir; çarpmayı sonra ekleyeceğiz.)

Beceriler: Oyun döngüsü, Döngüler

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya