Atölye › Flappy tarzı kuş › 12/30. adım

Oyuncuya söyle

Ne yapıyoruz

Oyuncu ne yapacağını bilmeli. Her aşamanın kendi yazısı olacak: beklerken Press Space to start (başlamak için Boşluk'a bas), oyun bitince kocaman Game Over (oyun bitti).

Canvas'a yazı yazmak da çizim gibidir: önce rengi ve yazı tipini seçersin, sonra yazıyı bir noktaya koyarsın.

```js
  ctx.fillStyle = 'white'
  ctx.textAlign = 'center'
  if (state === 'ready') {
    ctx.font = '22px sans-serif'
    ctx.fillText('Press Space to start', canvas.width / 2, canvas.height / 2 + 80)
  }
  if (state === 'over') {
    ctx.font = 'bold 36px sans-serif'
    ctx.fillText('Game Over', canvas.width / 2, canvas.height / 2)
  }
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. draw içinde kuşu boyayan ctx.fill() satırının altına bir boş satır bırak.
  2. Yeni satırları fonksiyonun son } işaretinin üstüne yaz.
  3. Çalıştır: Press Space to start görünmeli. Oyna ve kaybet: Game Over çıkmalı.

Beceriler: Canvas üzerine çizim, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya