Atölye › Flappy tarzı kuş › 7/30. adım

Yerçekimi

Ne yapıyoruz

Gerçek bir düşüş sabit hızda olmaz: yavaş başlar, gittikçe hızlanır. Elinden düşen bir top gibi.

Oyunlarda hareket iki sayıyla anlatılır:

Yerçekimi kuşu doğrudan itmez; hızını her karede biraz artırır. Buna ivme denir.

```js
const GRAVITY = 0.5 // added to the bird's speed every frame

let bird = { x: 100, y: 300, vy: 0, r: 14 }

function update() {
  bird.vy += GRAVITY
  bird.y += bird.vy
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const ctx = ... satırının altına bir boş satır bırakıp GRAVITY satırını yaz. let bird ile arasında bir boş satır kalsın.
  2. bird nesnesinde y: 300, kısmından sonra vy: 0, ekle.
  3. update içindeki bird.y += 2 satırını sil; yerine iki yeni satırı yaz.
  4. Çalıştır: kuş önce yavaşça, sonra hızlanarak düşüp ekrandan çıkmalı.

Beceriler: Hız ve yerçekimi

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya