Atölye › Flappy tarzı kuş › 6/30. adım

Oyun döngüsü

Ne yapıyoruz

Oyunlar bir döngü ile çalışır: güncelle → çiz → tekrar → güncelle → çiz... Çizgi filmin kareleri gibi, her turda resim biraz değişir ve hareket görünür. Her resme kare (frame) denir.

Tarayıcı ekranı saniyede yaklaşık 60 kez yeniler. requestAnimationFrame ona "bir sonraki yenilemeden önce bu fonksiyonu çalıştır" der. Döngü kendini her seferinde yeniden istediği için hiç durmaz.

```js
function loop() {
  update()
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki draw() satırını sil.
  2. Yerine loop fonksiyonunu ve altına, bir boş satırdan sonra, requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.
  3. Çalıştır ve kuşu izle.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya