Atölye › Flappy tarzı kuş › 20/30. adım

Açıklıktan geç

Ne yapıyoruz

İkinci soru: kuş tamamen açıklığın içinde mi? Üst kenarı açıklığın başladığı yerin altında ve alt kenarı açıklığın bittiği yerin üstündeyse, evet.

Kuş, hizadaysa ve açıklığın içinde değilse çarpar. Her parçaya bir ad vermek (overlapsX, insideGap) kuralı okunur yapar; bir şey ters gidince hatayı bulmak da kolaylaşır.

```js
const overlapsX = bird.x + bird.r > pipe.x && bird.x - bird.r < pipe.x + PIPE_WIDTH
const insideGap = bird.y - bird.r > pipe.gapY && bird.y + bird.r < pipe.gapY + GAP
return overlapsX && !insideGap
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. hitsPipe içinde overlapsX satırının altına insideGap satırını yaz.
  2. return overlapsX satırını return overlapsX && !insideGap yap.
  3. Çalıştır ve oyna: artık açıklıktan geçebilmelisin; borulara değersen oyun biter.

Beceriler: Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Canvas'ı ve kalemi al
  2. Gökyüzünü boya
  3. Kuşu çiz
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Hareket ettiren bir fonksiyon
  6. Oyun döngüsü
  7. Yerçekimi
  8. Kanat çırpış
  9. Boşluk, yukarı ok ya da dokunuş
  10. İlk çırpışı bekle
  11. Yer ve gök
  12. Oyuncuya söyle
  13. Veri olarak boru
  14. Boruları çiz
  15. Kuş değil dünya kayar
  16. Rastgele yükseklikte yeni boru
  17. Her 90 karede bir boru
  18. Geçilen boruları sil
  19. Kuş borunun hizasında mı?
  20. Açıklıktan geç
  21. Her boruyu bir kez say
  22. Skoru göster
  23. Temiz başlangıç fonksiyonu
  24. Tekrar dene
  25. Oyunun bittiği tek yer
  26. Rekoru hatırla
  27. Rekoru göster
  28. Her ekranda aynı hız
  29. Aradan sonra telafi yok
  30. Kendin yap: madalya