Atölye › Yazı Yağmuru › 21/33. adım
Oyun bitince oyuncu bunu açıkça görmeli. Ekranın üst tarafına koyu, hafif saydam bir kart çizip üstüne
Game over ve yeniden oynamanın yolunu yazacağız.
```js
if (state === 'over') {
ctx.fillStyle = 'rgba(2, 6, 23, 0.85)'
ctx.fillRect(40, 105, canvas.width - 80, 120)
ctx.fillStyle = 'white'
ctx.textAlign = 'center'
ctx.font = 'bold 26px sans-serif'
ctx.fillText('Game over', canvas.width / 2, 140)
ctx.font = '18px sans-serif'
ctx.fillText('Press Enter to play again', canvas.width / 2, 175)
}
```if (state === 'over') { → yalnız oyun bittiyse.'rgba(2, 6, 23, 0.85)' → rengin başka bir yazılışı: kırmızı, yeşil, mavi (0-255) ve saydamlık (0 tam
saydam, 1 tam dolu). Gökyüzü rengi, %85 dolu: donmuş kelimeler arkadan belli belirsiz görünür.ctx.fillRect(40, 105, canvas.width - 80, 120) → iki yandan 40 piksel içeride, 120 piksel yüksekliğinde bir kart.ctx.textAlign = 'center' → yazılar canvas.width / 2'ye, yani ortaya hizalanır.Game over, altında küçük bir açıklama.draw içinde kalp satırının altında bir boş satır bırak ve if bloğunu yaz; fonksiyonun son }'si altta kalsın.
Çalıştır ve üç kelime kaçır.
Beceriler: Canvas üzerine çizim