Atölye › Yazı Yağmuru › 19/33. adım

Canlar bitti

Ne yapıyoruz

Üç kelime kaçırınca oyun biter. Oyunun durumunu bir değişkende tutacağız: state. Oyun sürerken 'playing', bitince 'over'. Bitişi ayrı bir fonksiyon yapacak: gameOver. Şimdilik tek satır; ileride rekoru da kaydedecek.

```js
let state // 'playing' or 'over'

  state = 'playing'

function gameOver() {
  state = 'over'
}

  lives -= landed.length
  if (lives <= 0) {
    lives = 0
    gameOver()
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let spawnTimer satırının altına let state ... yaz; reset'in sonunda spawnTimer = 0 satırının altına state = 'playing' yaz.
  2. function update() { satırının üstüne gameOver fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın.
  3. update'in sonunda lives -= landed.length satırının altına if bloğunu yaz.
  4. Çalıştır: oyun bitince henüz bir şey değişmez; kelimeler düşmeye devam eder. Onu bir sonraki adımda durduracağız.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Kelimeler için bir gökyüzü
  2. Zemin
  3. Canvas'ta bir kelime
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Kelime listesi
  6. Düşür
  7. Oyun döngüsü
  8. Listeden yeni bir kelime
  9. Yağmur başlasın
  10. Zemini geçince gider
  11. Bir kelimeye kilitlen
  12. Klavyeyi dinle
  13. Harf harf
  14. Yarım kelime sarı
  15. Kaybolan kelimeyi bırak
  16. Canlar
  17. Kalpler
  18. Puan
  19. Canlar bitti
  20. Oyunu dondur
  21. Oyun bitti kartı
  22. Yeniden oyna
  23. Seviyeler
  24. Gittikçe hızlanarak
  25. Rekor
  26. Doğruluk
  27. Dakikada kelime
  28. Sonunda hızın
  29. Tuşlar nereye
  30. Klavyeyi çiz
  31. Sıradaki tuşu yak
  32. Tuşlara dokun
  33. Kendin yap: fikir değiştir