Atölye › Yazı Yağmuru › 12/33. adım

Klavyeyi dinle

Ne yapıyoruz

Şimdi klavyeyi type'a bağlıyoruz. Tarayıcıya "bir tuşa basılınca bana haber ver" deriz; buna olay dinlemek (event listener) denir: kapı zili gibi, çalınca ne yapılacağını önceden söylersin.

Yalnız harfler bizi ilgilendirir: a'dan z'ye. Shift, oklar, rakamlar görmezden gelinir. Caps Lock açıkken büyük harf gelir; onu küçüğe çeviririz.

```js
document.addEventListener('keydown', (event) => {
  const key = event.key.toLowerCase()
  if (key.length === 1 && key >= 'a' && key <= 'z') {
    event.preventDefault()
    type(key)
  }
})
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

update'in altına, function draw() { satırının üstüne dinleyiciyi yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır, oyuna bir kez tıkla (klavye oyuna gitsin). Ekranda henüz bir şey değişmez; hedef kilitlenir ama bunu göstermiyoruz.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Kelimeler için bir gökyüzü
  2. Zemin
  3. Canvas'ta bir kelime
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Kelime listesi
  6. Düşür
  7. Oyun döngüsü
  8. Listeden yeni bir kelime
  9. Yağmur başlasın
  10. Zemini geçince gider
  11. Bir kelimeye kilitlen
  12. Klavyeyi dinle
  13. Harf harf
  14. Yarım kelime sarı
  15. Kaybolan kelimeyi bırak
  16. Canlar
  17. Kalpler
  18. Puan
  19. Canlar bitti
  20. Oyunu dondur
  21. Oyun bitti kartı
  22. Yeniden oyna
  23. Seviyeler
  24. Gittikçe hızlanarak
  25. Rekor
  26. Doğruluk
  27. Dakikada kelime
  28. Sonunda hızın
  29. Tuşlar nereye
  30. Klavyeyi çiz
  31. Sıradaki tuşu yak
  32. Tuşlara dokun
  33. Kendin yap: fikir değiştir