Atölye › Yazı Yağmuru › 4/33. adım

Çizen bir fonksiyon

Ne yapıyoruz

Kelimeler düşecek, yani resim saniyede birçok kez yeniden çizilecek. Bütün çizim satırlarını her seferinde tekrar yazamayız. Onları bir fonksiyonun içine koyup ona draw (çiz) adını veriyoruz.

Fonksiyon bir yemek tarifi gibidir: tarifi bir kez yazarsın, istediğin kadar pişirirsin. Ekran yine aynı görünecek.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#020617'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
  ctx.fillStyle = '#7f1d1d'
  ctx.fillRect(0, GROUND + 4, canvas.width, 3)

  ctx.font = FONT
  ctx.textAlign = 'left'
  ctx.fillStyle = '#cbd5e1'
  ctx.fillText('rocket', 40, 120)
}

draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. İlk çizim satırının (ctx.fillStyle = '#020617') üstüne function draw() { yaz.
  2. Altındaki bütün çizim satırlarını iki boşluk içeri al (aradaki boş satır kalsın).
  3. En sona kapanan } yaz; bir boş satırdan sonra draw() yaz.
  4. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Kelimeler için bir gökyüzü
  2. Zemin
  3. Canvas'ta bir kelime
  4. Çizen bir fonksiyon
  5. Kelime listesi
  6. Düşür
  7. Oyun döngüsü
  8. Listeden yeni bir kelime
  9. Yağmur başlasın
  10. Zemini geçince gider
  11. Bir kelimeye kilitlen
  12. Klavyeyi dinle
  13. Harf harf
  14. Yarım kelime sarı
  15. Kaybolan kelimeyi bırak
  16. Canlar
  17. Kalpler
  18. Puan
  19. Canlar bitti
  20. Oyunu dondur
  21. Oyun bitti kartı
  22. Yeniden oyna
  23. Seviyeler
  24. Gittikçe hızlanarak
  25. Rekor
  26. Doğruluk
  27. Dakikada kelime
  28. Sonunda hızın
  29. Tuşlar nereye
  30. Klavyeyi çiz
  31. Sıradaki tuşu yak
  32. Tuşlara dokun
  33. Kendin yap: fikir değiştir