Atölye › Ritim Şeritleri › 34/35. adım

Dokunulabilen şeritler

Ne yapıyoruz

Telefonda klavye yok; şeritlerin kendisi düğme olsun: bir şeridin herhangi bir yerine dokunmak ona basmak demek. Dokunuş da klavyeyle aynı press(lane)'i çağıracak; böylece zamanlama, puan ve kombo her cihazda aynı. Şarkı bittikten sonra bir dokunuş yeniden başlatsın.

```js
// On a touch screen, each lane is its own big button.
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
  if (state === 'done') return reset()
  const rect = canvas.getBoundingClientRect()
  const x = ((event.clientX - rect.left) * canvas.width) / rect.width
  const lane = Math.floor((x - LEFT) / LANE_W)
  if (lane >= 0 && lane < LANES) press(lane)
})

    ctx.fillText('Space or tap to play again', canvas.width / 2, 318)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. function draw() { satırının üstüne yorum satırını ve pointerdown dinleyicisini yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. Sonuç kartının son satırındaki yazıyı 'Space or tap to play again' yap.
  3. Çalıştır ve şeritlere tıklayarak oyna. Oyun tamam!

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı