Atölye › Ritim Şeritleri › 31/35. adım

Sonuçlar

Ne yapıyoruz

Şarkı bitince ekranın ortasında bir sonuç kartı çıksın: büyük harfle not, altında doğruluk ve üç sayı. Kartın arkası hafif saydam olacak; arkadaki şeritler belli belirsiz görünsün.

```js
if (state === 'done') {
  ctx.fillStyle = 'rgba(15, 23, 42, 0.9)'
  ctx.fillRect(40, 170, canvas.width - 80, 170)
  ctx.fillStyle = 'white'
  ctx.textAlign = 'center'
  ctx.font = 'bold 48px sans-serif'
  ctx.fillText(grade(), canvas.width / 2, 228)
  ctx.font = '16px sans-serif'
  ctx.fillText(accuracy() + '% accurate', canvas.width / 2, 262)
  ctx.fillText(judged.perfect + ' perfect, ' + judged.good + ' good, ' + judged.miss + ' missed', canvas.width / 2, 288)
  ctx.fillText('Space to play again', canvas.width / 2, 318)
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

draw içinde ctx.fillText('Combo ' ... satırının altına if (state === 'done') bloğunu yaz; fonksiyonun son }'si altta kalsın. Çalıştır ve şarkıyı sonuna kadar çal (yaklaşık 15 saniye).

Beceriler: Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı