Atölye › Ritim Şeritleri › 24/35. adım

Puan

Ne yapıyoruz

Şimdi puan. Kusursuz bir vuruş 300, iyi bir vuruş 100 puan getirir. Puanı sol üste yazacağız: Score 1200.

```js
let score

  score = 0

    judged.perfect += 1
    score += 300

    judged.good += 1
    score += 100

  ctx.fillStyle = 'white'
  ctx.font = 'bold 16px sans-serif'
  ctx.textAlign = 'left'
  ctx.fillText('Score ' + score, 12, 24)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let frame satırının altına let score yaz; reset içinde frame = 0 satırının altına score = 0 yaz.
  2. press içinde judged.perfect += 1 satırının altına score += 300, judged.good += 1 satırının altına score += 100 yaz.
  3. draw içinde if (feedback) { ... } bloğunun altına dört puan satırını yaz (fonksiyonun son }'sinden önce).
  4. Çalıştır: sol üstte Score 0; vurdukça artmalı.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı