Atölye › Ritim Şeritleri › 26/35. adım

Çarpan

Ne yapıyoruz

Seri uzadıkça puan da katlansın: art arda her 10 vuruş puan çarpanını bir artırır, en fazla 4'e kadar. Uzun bir serinin sonunda her nota dört kat değerlidir; tek bir ıska hem notayı hem çarpanı kaybettirir. Heyecan tek bir küçük formülden çıkar.

Kombo ve çarpan sağ üstte görünecek: Combo 12 x2.

```js
const multiplier = () => Math.min(4, 1 + Math.floor(combo / 10))

    score += 300 * multiplier()

    score += 100 * multiplier()

  ctx.textAlign = 'right'
  ctx.fillText('Combo ' + combo + '  x' + multiplier(), canvas.width - 12, 24)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const noteY = ... satırının altında bir boş satır bırak ve multiplier satırını yaz.
  2. press içinde score += 300 ve score += 100 satırlarının sonuna * multiplier() ekle.
  3. draw içinde ctx.fillText('Score ' ... satırının altına iki kombo satırını yaz.
  4. Çalıştır ve oyna: sağ üstte kombo ve çarpan görünmeli.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı