Atölye › Ritim Şeritleri › 5/35. adım

Çizen bir fonksiyon

Ne yapıyoruz

Notalar hareket edecek, yani resim saniyede birçok kez yeniden çizilecek. Bütün çizim satırlarını her seferinde tekrar yazamayız. Onları bir fonksiyonun içine koyup ona draw (çiz) adını veriyoruz.

Fonksiyon bir yemek tarifi gibidir: tarifi bir kez yazarsın, istediğin kadar pişirirsin. Ekran yine aynı görünecek.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#0f172a'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
  for (let lane = 0; lane < LANES; lane++) {
    const x = LEFT + lane * LANE_W
    ctx.fillStyle = '#1e293b'
    ctx.fillRect(x + 2, 0, LANE_W - 4, canvas.height)
    ctx.fillStyle = COLORS[lane]
    ctx.fillRect(x + 6, HIT_Y - 4, LANE_W - 12, 8)
  }
}

draw()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. ctx.fillStyle = '#0f172a' satırının üstüne function draw() { yaz.
  2. Altındaki bütün satırları (arka plan ve döngü) iki boşluk içeri al.
  3. En sona kapanan } yaz; bir boş satırdan sonra draw() yaz.
  4. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı