Atölye › Ritim Şeritleri › 18/35. adım

Ekranda bir mesaj

Ne yapıyoruz

Oyuncu basışının nasıl geçtiğini görmeli: "Vurdun!" gibi. Bunun için ekranın ortasında büyük, renkli bir mesaj göstereceğiz.

Mesajı bir değişkende tutacağız: feedback (geri bildirim). İçinde yazı, renk ve ne kadar süre görüneceği olacak. Mesaj yokken null. Bu adımda mesajı çiziyoruz; onu dolduran kodu bir sonraki adımda yazacağız.

```js
let feedback // { text, color, time } shown for a moment

  feedback = null

  if (feedback) {
    ctx.fillStyle = feedback.color
    ctx.font = 'bold 28px sans-serif'
    ctx.fillText(feedback.text, canvas.width / 2, 300)
  }
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. let lit ... satırının üstüne let feedback ... satırını yaz.
  2. reset içinde lit = [0, 0, 0, 0] satırının üstüne feedback = null yaz.
  3. draw içinde ;['D', 'F', 'J', 'K']... satırının altına if (feedback) bloğunu yaz.
  4. Çalıştır: henüz mesaj görünmez, çünkü feedback hep null.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Notalar için bir sahne
  2. İlk şerit
  3. Döngüyle dört şerit
  4. Vuruş çizgisi
  5. Çizen bir fonksiyon
  6. Yazı olarak şarkı
  7. Yazıdan notalara
  8. Yeri saat belirler
  9. Notaları çiz
  10. İşleyen bir saat
  11. Oyun döngüsü
  12. Yanan şeritler
  13. Şeritlere tuşlar
  14. Tuşları göster
  15. En yakın notaya vur
  16. Zamana yeterince yakın
  17. Bir basış, bir vuruş
  18. Ekranda bir mesaj
  19. Hit mesajı
  20. Mesaj gitsin
  21. Kusursuz ya da iyi
  22. Say
  23. Kaçan notalar
  24. Puan
  25. Art arda vuruşlar
  26. Çarpan
  27. Şarkı biter
  28. Saati durdur
  29. Doğruluk
  30. Not
  31. Sonuçlar
  32. Yeniden oyna
  33. En iyi puan
  34. Dokunulabilen şeritler
  35. Kendin yap: hız ayarı