Atölye › Missile Command Tarzı Savunma › 26/35. adım
Sonraki dalgalar daha zor olsun: füzeler daha hızlı uçsun ve daha sık gelsin. Ama sonsuza kadar değil; iki füze arası en az 20 kare kalsın, yoksa oyun oynanamaz olur.
```js
incoming.push({ sx, sy: 0, x: sx, y: 0, tx, ty: GROUND, speed: 0.5 + wave * 0.15 })
launchIn = Math.max(20, 70 - wave * 6)
```speed: 0.5 + wave * 0.15 → 1. dalgada 0.65, 2. dalgada 0.8, 3. dalgada 0.95... piksel/kare.70 - wave * 6 → iki füze arası: 1. dalgada 64, 2. dalgada 58 kare...Math.max(20, ...) → iki sayıdan büyüğünü verir: bekleme 20 karenin altına asla inmez. Hız sınırı bu.launch içinde speed: 0.8 yerine speed: 0.5 + wave * 0.15 yaz.update içinde geri sayım bloğundaki launchIn = 60 yerine launchIn = Math.max(20, 70 - wave * 6) yaz.Beceriler: Oyun durumları