Atölye › Missile Command Tarzı Savunma › 11/35. adım

Çarpma

Ne yapıyoruz

Füze hedefine varınca iki şey olsun: hedefteki şehir yıkılsın ve füze listeden çıksın.

Varan füzeyi hemen listeden silmek yerine önce done (bitti) diye işaretleyeceğiz, döngü bitince işaretlileri toptan atacağız. Bir listeyi gezerken ondan eleman silmek, bazı elemanların atlanmasına yol açar.

```js
for (const m of incoming) {
  if (stepTowards(m, m.speed)) {
    m.done = true
    const city = cities.find((c) => c.alive && Math.abs(c.x - m.x) < 20)
    if (city) city.alive = false
  }
}
incoming = incoming.filter((m) => !m.done)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

update içindeki füze döngüsünde stepTowards(m, m.speed) satırını kodda görüldüğü gibi bir if bloğuna çevir; döngünün kapanış }'inin altına da filter satırını yaz. Çalıştır ve bekle: vurulan şehirler enkaza dönmeli.

Beceriler: Çarpışma tespiti, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Korunacak altı şehir
  2. Füze üssün
  3. Tekrar tekrar çiz
  4. Yıkılabilen şehirler
  5. Enkaz
  6. Bir noktaya doğru ilerle
  7. Düşman füzesi fırlat
  8. Saniyede bir füze
  9. Yoldaki füzeler
  10. Duman izleri
  11. Çarpma
  12. Önleyici ateşle
  13. Gökyüzüne tıkla
  14. Önleyiciler uçuyor
  15. Büyüyüp küçülen patlama
  16. Varınca patla
  17. Patlamaları çiz
  18. Yere düşen de patlar
  19. Patlamaya yakalanmak
  20. Zincirleme tepkime
  21. Yalnız senin patlamaların sayılır
  22. Her füzeye puan
  23. Puanı göster
  24. Sınırlı cephane
  25. Dalgalar
  26. Her dalga daha zor
  27. Dalganın sonu
  28. Son
  29. Yeniden oyna
  30. Dalga, cephane ve mesajlar
  31. Her yerden fırlat
  32. Bazı füzeler bölünecek
  33. Üçe bölün
  34. Rekor
  35. Kendin yap: nişangâh