Atölye › Missile Command Tarzı Savunma › 4/35. adım

Yıkılabilen şehirler

Ne yapıyoruz

Şehirler yıkılabilecek; her şehrin hâlâ ayakta olup olmadığını hatırlaması lazım. Sayı listesinden bir nesne listesi yapacağız: her şehir { x, alive } gibi küçük bir kart. alive (canlı) true ise ayakta, false ise yıkık.

Bu işi reset (sıfırla) adlı bir fonksiyona koyuyoruz, çünkü her yeni oyunda şehirleri baştan kuracağız. Ekranda bir şey değişmeyecek.

```js
let cities

function reset() {
  cities = CITY_XS.map((x) => ({ x, alive: true }))
}

reset()
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. const CITY_XS = ... satırının altına bir boş satır bırak; let cities satırını ve reset fonksiyonunu yaz.
  2. En alttaki requestAnimationFrame(loop) satırının hemen üstüne reset() yaz.
  3. Çalıştır: ekran değişmez, kontroller yeşil olmalı.

Beceriler: Diziler ve nesneler, Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Korunacak altı şehir
  2. Füze üssün
  3. Tekrar tekrar çiz
  4. Yıkılabilen şehirler
  5. Enkaz
  6. Bir noktaya doğru ilerle
  7. Düşman füzesi fırlat
  8. Saniyede bir füze
  9. Yoldaki füzeler
  10. Duman izleri
  11. Çarpma
  12. Önleyici ateşle
  13. Gökyüzüne tıkla
  14. Önleyiciler uçuyor
  15. Büyüyüp küçülen patlama
  16. Varınca patla
  17. Patlamaları çiz
  18. Yere düşen de patlar
  19. Patlamaya yakalanmak
  20. Zincirleme tepkime
  21. Yalnız senin patlamaların sayılır
  22. Her füzeye puan
  23. Puanı göster
  24. Sınırlı cephane
  25. Dalgalar
  26. Her dalga daha zor
  27. Dalganın sonu
  28. Son
  29. Yeniden oyna
  30. Dalga, cephane ve mesajlar
  31. Her yerden fırlat
  32. Bazı füzeler bölünecek
  33. Üçe bölün
  34. Rekor
  35. Kendin yap: nişangâh