Atölye › Missile Command Tarzı Savunma › 3/35. adım

Tekrar tekrar çiz

Ne yapıyoruz

Birazdan füzeler hareket edecek; resmin saniyede yaklaşık 60 kez yeniden çizilmesi gerekiyor. Çizim satırlarını draw (çiz) adlı bir fonksiyona koyuyoruz ve onu bir oyun döngüsünden sürekli çağırıyoruz.

Ekran aynı görünecek; ama artık her karede baştan çiziliyor.

```js
function draw() {
  ctx.fillStyle = '#020617'
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
  ctx.fillStyle = '#854d0e'
  ctx.fillRect(0, GROUND, canvas.width, canvas.height - GROUND)

  ctx.fillStyle = '#38bdf8'
  for (const x of CITY_XS) {
    ctx.fillRect(x - 16, GROUND - 14, 32, 14)
  }
  ctx.fillStyle = '#a3e635'
  ctx.fillRect(BASE.x - 12, BASE.y, 24, 14)
}

function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. Gökyüzünü boyayan ilk ctx.fillStyle = '#020617' satırının üstüne function draw() { yaz.
  2. Üssü çizen son satıra kadar bütün çizim satırlarını iki boşluk içeri al ve altlarına } koy.
  3. Bir boş satırdan sonra loop fonksiyonunu, bir boş satır daha bırakıp requestAnimationFrame(loop) satırını yaz.
  4. Çalıştır: ekran aynı görünmeli.

Beceriler: Oyun döngüsü, Fonksiyonlar

Tüm adımlar

  1. Korunacak altı şehir
  2. Füze üssün
  3. Tekrar tekrar çiz
  4. Yıkılabilen şehirler
  5. Enkaz
  6. Bir noktaya doğru ilerle
  7. Düşman füzesi fırlat
  8. Saniyede bir füze
  9. Yoldaki füzeler
  10. Duman izleri
  11. Çarpma
  12. Önleyici ateşle
  13. Gökyüzüne tıkla
  14. Önleyiciler uçuyor
  15. Büyüyüp küçülen patlama
  16. Varınca patla
  17. Patlamaları çiz
  18. Yere düşen de patlar
  19. Patlamaya yakalanmak
  20. Zincirleme tepkime
  21. Yalnız senin patlamaların sayılır
  22. Her füzeye puan
  23. Puanı göster
  24. Sınırlı cephane
  25. Dalgalar
  26. Her dalga daha zor
  27. Dalganın sonu
  28. Son
  29. Yeniden oyna
  30. Dalga, cephane ve mesajlar
  31. Her yerden fırlat
  32. Bazı füzeler bölünecek
  33. Üçe bölün
  34. Rekor
  35. Kendin yap: nişangâh