Atölye › Mayın Tarlası › 26/26. adım

Kendin yap: yanlış bayraklar

Ne yapıyoruz

Oyun senin, kurallar da! Kaybedince hangi bayrakların yanlış olduğunu göster: mayın olmayan bir hücreye konmuş bayrak ❌ olsun. Oyuncu neyi yanlış düşündüğünü görür, bir sonraki oyunda daha dikkatli olur.

Bu adımda kod verilmiyor. Bildiklerin yetiyor: state, cell.mine, cell.flagged, kısa if... Kontroller çalıştığında yeşile döner.

Sıra sende

Değiştireceğin yer: draw içinde bayrağı çizen satır. Takılırsan Maymun'a sor ya da ipucu kutusuna bak.

Beceriler: Oyun durumları, Canvas üzerine çizim

Tüm adımlar

  1. Hücre nesnelerinden bir ızgara
  2. Tuval ve kalem
  3. Tarlayı çiz
  4. Her karede çiz
  5. Komşular
  6. Mayınlar, ama ilk tıklamanın altına değil
  7. Adayları karıştır
  8. Çevredeki mayınları say
  9. Hücre aç
  10. Açık hücre farklı görünür
  11. Renkli sayılar
  12. Tıkla ve aç
  13. Mayına basmak
  14. Mayınları göster
  15. Taşma dolgusu
  16. Sağ tuşla bayrak
  17. Bayrak hücresini korur
  18. Bayrakları çiz
  19. Kalan mayınlar
  20. Kazanmak
  21. Son ve yeni oyun
  22. Saat kaç?
  23. Saat
  24. Saati durdur
  25. En iyi süre
  26. Kendin yap: yanlış bayraklar