Atölye › Mayın Tarlası › 26/26. adım
Oyun senin, kurallar da! Kaybedince hangi bayrakların yanlış olduğunu göster: mayın olmayan bir hücreye konmuş
bayrak ❌ olsun. Oyuncu neyi yanlış düşündüğünü görür, bir sonraki oyunda daha dikkatli olur.
Bu adımda kod verilmiyor. Bildiklerin yetiyor: state, cell.mine, cell.flagged, kısa if... Kontroller
çalıştığında yeşile döner.
🚩 yerine hücrenin ortasında ❌ göstersin.🚩 olsun (oyun hangi bayrağın doğru olduğunu ele vermemeli).💣 göstersin.Değiştireceğin yer: draw içinde bayrağı çizen satır. Takılırsan Maymun'a sor ya da ipucu kutusuna bak.
Beceriler: Oyun durumları, Canvas üzerine çizim