Atölye › Mayın Tarlası › 13/26. adım

Mayına basmak

Ne yapıyoruz

Mayına basarsan kaybedersin. lose (kaybet) fonksiyonu durumu 'lost' yapar ve bütün mayınları açar: nerede olduklarını gör. Kaybettikten sonra tıklamalar artık hiçbir şey açmamalı.

```js
  if (start.mine) {
    lose()
    return
  }
  start.revealed = true
}

function lose() {
  state = 'lost'
  for (const cell of grid.flat()) if (cell.mine) cell.revealed = true
}

canvas.addEventListener('click', (event) => {
  if (state === 'lost') return
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. reveal içinde start.revealed = true satırının üstüne if (start.mine) { ... } bloğunu yaz.
  2. function cellAt(event) { satırının üstüne lose fonksiyonunu yaz; arada bir boş satır kalsın.
  3. Tıklama dinleyicisinin en üstüne if (state === 'lost') return yaz.
  4. Çalıştır. Mayınları bir sonraki adımda çizeceğiz; şimdilik açık gri görünürler.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Hücre nesnelerinden bir ızgara
  2. Tuval ve kalem
  3. Tarlayı çiz
  4. Her karede çiz
  5. Komşular
  6. Mayınlar, ama ilk tıklamanın altına değil
  7. Adayları karıştır
  8. Çevredeki mayınları say
  9. Hücre aç
  10. Açık hücre farklı görünür
  11. Renkli sayılar
  12. Tıkla ve aç
  13. Mayına basmak
  14. Mayınları göster
  15. Taşma dolgusu
  16. Sağ tuşla bayrak
  17. Bayrak hücresini korur
  18. Bayrakları çiz
  19. Kalan mayınlar
  20. Kazanmak
  21. Son ve yeni oyun
  22. Saat kaç?
  23. Saat
  24. Saati durdur
  25. En iyi süre
  26. Kendin yap: yanlış bayraklar