Atölye › Mayın Tarlası › 4/26. adım

Her karede çiz

Ne yapıyoruz

Tarla her tıklamada değişecek; ileride bir saat de işleyecek. Resmi sürekli yeniden çizen bir oyun döngüsü kuruyoruz.

requestAnimationFrame(fn) tarayıcıya "ekranı bir sonraki yenilemeden önce fn'i çalıştır" der (saniyede yaklaşık 60 kez). loop her turda çizip bir sonraki turu kendisi istediği için döngü hiç durmaz.

```js
function loop() {
  draw()
  requestAnimationFrame(loop)
}

newGame()
requestAnimationFrame(loop)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. En alttaki newGame() satırının üstüne loop fonksiyonunu yaz; arada bir boş satır kalsın.
  2. En alttaki draw() satırını sil, yerine requestAnimationFrame(loop) yaz.
  3. Çalıştır. Ekran aynı görünür.

Beceriler: Oyun döngüsü

Tüm adımlar

  1. Hücre nesnelerinden bir ızgara
  2. Tuval ve kalem
  3. Tarlayı çiz
  4. Her karede çiz
  5. Komşular
  6. Mayınlar, ama ilk tıklamanın altına değil
  7. Adayları karıştır
  8. Çevredeki mayınları say
  9. Hücre aç
  10. Açık hücre farklı görünür
  11. Renkli sayılar
  12. Tıkla ve aç
  13. Mayına basmak
  14. Mayınları göster
  15. Taşma dolgusu
  16. Sağ tuşla bayrak
  17. Bayrak hücresini korur
  18. Bayrakları çiz
  19. Kalan mayınlar
  20. Kazanmak
  21. Son ve yeni oyun
  22. Saat kaç?
  23. Saat
  24. Saati durdur
  25. En iyi süre
  26. Kendin yap: yanlış bayraklar