Atölye › Mayın Tarlası › 9/26. adım

Hücre aç

Ne yapıyoruz

Hücre açmanın kurallarını reveal (aç, göster) fonksiyonuna yazacağız. Hücreye yeni bir bilgi: revealed (açıldı mı).

Oyunun aşamasını da bir değişkende tutacağız: state. İlk tıklamadan önce 'ready' (hazır); ilk açılışta mayınlar o hücrenin çevresi hariç yerleşir ve durum 'playing' (oynanıyor) olur.

```js
let state // 'ready' (before the first click), 'playing', 'won' or 'lost'

function newGame() {
  grid = Array.from({ length: SIZE }, (_, row) =>
    Array.from({ length: SIZE }, (_, col) => ({ row, col, mine: false, count: 0, revealed: false })),
  )
  state = 'ready'
}

function reveal(start) {
  if (start.revealed) return
  if (state === 'ready') {
    placeMines(start)
    state = 'playing'
  }
  start.revealed = true
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. newGame içindeki hücre nesnesine revealed: false ekle; fonksiyonun sonuna () satırının altına) state = 'ready' yaz.
  2. let grid satırının altına yorumuyla birlikte let state satırını yaz.
  3. placeMines fonksiyonunun altına bir boş satır bırakıp reveal fonksiyonunu yaz.
  4. Çalıştır. Açılan hücreyi bir sonraki adımda çizeceğiz.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Hücre nesnelerinden bir ızgara
  2. Tuval ve kalem
  3. Tarlayı çiz
  4. Her karede çiz
  5. Komşular
  6. Mayınlar, ama ilk tıklamanın altına değil
  7. Adayları karıştır
  8. Çevredeki mayınları say
  9. Hücre aç
  10. Açık hücre farklı görünür
  11. Renkli sayılar
  12. Tıkla ve aç
  13. Mayına basmak
  14. Mayınları göster
  15. Taşma dolgusu
  16. Sağ tuşla bayrak
  17. Bayrak hücresini korur
  18. Bayrakları çiz
  19. Kalan mayınlar
  20. Kazanmak
  21. Son ve yeni oyun
  22. Saat kaç?
  23. Saat
  24. Saati durdur
  25. En iyi süre
  26. Kendin yap: yanlış bayraklar