Atölye › Puzzle Bobble Tarzı Balon Atıcı › 13/31. adım

Bir şeye değiyor mu?

Ne yapıyoruz

Uçan balon bir şeye değdiği anda durmalı: tavana ya da ızgaradaki bir balona. İki balon, merkezleri arasındaki uzaklık bir çaptan (2R) az olunca değer.

Biz 2R - 4 kullanacağız: biraz hoşgörülü. Böylece tam sığacak gibi görünen bir aralıktan balon gerçekten geçebilir. Bu adımda yalnız soruyu cevaplayan fonksiyonu yazıyoruz: touches (değiyor mu).

```js
// Does a bubble at (x, y) touch the ceiling or a bubble in the grid?
function touches(x, y) {
  if (y - R <= TOP) return true
  for (let r = 0; r < ROWS; r++) {
    for (let c = 0; c < cols(r); c++) {
      if (grid[r][c] < 0) continue
      const p = cellPos(r, c)
      if (Math.hypot(p.x - x, p.y - y) < 2 * R - 4) return true
    }
  }
  return false
}
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

function update() { satırının üstüne yorumuyla birlikte touches fonksiyonunu yaz; altında bir boş satır kalsın. Çalıştır: oyun aynı; kontroller yeşil.

Beceriler: Çarpışma tespiti

Tüm adımlar

  1. Gece göğü
  2. Bir balon
  3. Hücrelerden bir ızgara
  4. Izgarayı çiz
  5. İç içe oturan balonlar
  6. Atıcı
  7. Yukarı nişan al
  8. Oklarla çevir
  9. İşaretçiyle nişan al
  10. Ateş!
  11. Uç
  12. Duvarlardan sek
  13. Bir şeye değiyor mu?
  14. Izgaraya otur
  15. Daha küçük adımlar
  16. Altı komşu
  17. Taşan boya (flood fill)
  18. Üç tane olunca patla
  19. Düşen balonlar
  20. Asılı kalmayanlar düşsün
  21. Skoru göster
  22. Yalnız işe yarayan renkler
  23. Atışları say
  24. Tavan iniyor
  25. Kazan ya da kaybet
  26. Tehlike çizgisi
  27. Bitiş mesajı
  28. Yeniden oyna
  29. En iyi skor
  30. Noktalı kılavuz
  31. Kendin yap: balonları değiştir