Atölye › Puzzle Bobble Tarzı Balon Atıcı › 9/31. adım

İşaretçiyle nişan al

Ne yapıyoruz

Fare ya da parmak da nişan alsın: atıcıdan işaretçiye giden okun açısı Math.atan2(dy, dx) ile bulunur. Atıcının altındaki noktalar yok sayılır; yere ateş edilmez.

Bir incelik: sayfa canvas'ı ekranda 400×520'den küçük ya da büyük gösterebilir (telefonda küçülür). Olayın verdiği nokta ekran pikseli; önce canvas pikseline çeviririz.

```js
function pointAt(event) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect()
  const x = ((event.clientX - rect.left) * canvas.width) / rect.width
  const y = ((event.clientY - rect.top) * canvas.height) / rect.height
  if (y < SHOOTER.y) aim = clampAim(Math.atan2(y - SHOOTER.y, x - SHOOTER.x))
}

canvas.addEventListener('pointermove', pointAt)
canvas.addEventListener('pointerdown', pointAt)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

function drawBubble(...) satırının üstüne pointAt fonksiyonunu ve iki dinleyiciyi yaz; altlarında bir boş satır kalsın. Çalıştır ve fareyi canvas üstünde gezdir: çizgi onu izlemeli.

Beceriler: Klavye ve fare girdisi

Tüm adımlar

  1. Gece göğü
  2. Bir balon
  3. Hücrelerden bir ızgara
  4. Izgarayı çiz
  5. İç içe oturan balonlar
  6. Atıcı
  7. Yukarı nişan al
  8. Oklarla çevir
  9. İşaretçiyle nişan al
  10. Ateş!
  11. Uç
  12. Duvarlardan sek
  13. Bir şeye değiyor mu?
  14. Izgaraya otur
  15. Daha küçük adımlar
  16. Altı komşu
  17. Taşan boya (flood fill)
  18. Üç tane olunca patla
  19. Düşen balonlar
  20. Asılı kalmayanlar düşsün
  21. Skoru göster
  22. Yalnız işe yarayan renkler
  23. Atışları say
  24. Tavan iniyor
  25. Kazan ya da kaybet
  26. Tehlike çizgisi
  27. Bitiş mesajı
  28. Yeniden oyna
  29. En iyi skor
  30. Noktalı kılavuz
  31. Kendin yap: balonları değiştir