Atölye › Tetris Tarzı Bloklar › 26/32. adım

Seviyeler

Ne yapıyoruz

Her 10 satır yeni bir seviye. Seviye yükseldikçe puanlar da o kadar değerli: silinen satırın puanı seviyeyle çarpılır. Seviyeyi ayrı bir değişkende tutmuyoruz; ne zaman lazımsa lines'tan hesaplıyoruz. Böylece ikisi hiç birbirinden kopamaz.

```js
function level() {
  return Math.floor(lines / 10) + 1
}

  score += POINTS[cleared] * level()

  ctx.fillText('Level', panel, 300)
  ctx.fillText(String(level()), panel, 322)
```

Ne işe yarıyor

Sıra sende

  1. level fonksiyonunu function clearLines() { satırının üstüne yaz; altında bir boş satır kalsın.
  2. clearLines içinde score += POINTS[cleared] satırının sonuna * level() ekle.
  3. draw içinde ctx.fillText(String(lines), panel, 262) satırının altına iki Level satırını yaz.
  4. Çalıştır: panelde Level 1 görmelisin.

Beceriler: Oyun durumları

Tüm adımlar

  1. Kuyu
  2. Sayı satırlarından tahta
  3. Bir hücre çiz
  4. Bütün tahtayı çiz
  5. Sayı renktir
  6. Parça küçük bir ızgaradır
  7. Şekil listesi
  8. Yedi parçanın hepsi
  9. Kuyunun içine sığıyor mu?
  10. Bloklar yolu kapatır
  11. Önce dene, sonra taşı
  12. Oklarla oynat
  13. Matrisi döndür
  14. Yukarı okla döndür
  15. Duvar itmesi
  16. Kendiliğinden düşüş
  17. Tepede rastgele bir parça
  18. Yere otur ve kilitlen
  19. Oyunu başlatan tek fonksiyon
  20. Yığın tepeye ulaşınca
  21. Ekranda Game Over
  22. Yeniden oyna
  23. Dolu satırları sil
  24. Satırlara puan
  25. Yan panel
  26. Seviyeler
  27. Her seviyede daha hızlı
  28. Adil bir parça torbası
  29. Sıradaki parça
  30. Bırak gitsin
  31. Hayalet parça
  32. Kendin yap: parçayı beklet